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Stichpunkte-Topf

Materielle Phantasmen
Verknüpfung von Technologie und Poesie
Entwicklung fantastischer Schnittstellen und Gerätschaften
Sensor und Aktor
Material und Medien / stofflich – elektronisch/digital
Fakt und Fiktion
Realisierung von einfachen Prototypen
Input amplification
Maschinen-Tuning
Interaktion warum? Was fuer eine?
„Als ob moment“
Erfahrungen ermöglichen / Vorstellungskräfte aktivieren
Intensitäten / Realitäten
Sensoren
sammeln
Energie
Bewegungsfluss
Augmented Reality
Pysische Praesenz
Einfachheit
Wo entstehen die Bilder?
linear – non linear
suchen, experimentieren, scheitern, gelingen, finden

Kommentare              - 2. Januar 2006, 23:21 by agnes

Strategien der Interaktivität

In diesem Kapitell seines Buches “Vom Ready-Made zum Cyberspace” beleuchtet Dieter Daniels einige wichtige Aspekte interaktiver Kunst und verfolgt sie durch die letzten Jahrzehnte. Die Kunst öffnet sich und wieder nicht. Ein Muss…
online lesen: [link]

Kommentare              - 6. Januar 2006, 17:00 by roman

Kunst durch Medien

Hier findet ihr einen Beitrag von Hans-Ulrich Reck über Offenheit, Verschlossenheit, Materialitäten und das Spannungsfeld Kunst – Medien: [link]

Kommentare              - 6. Januar 2006, 16:51 by roman